シリアスゲームⅡ
エンターテイメント
共感する学びのプロジェクト
※未来の教科書は、私たちの制作タイトルではなく、
学びの可能性を紹介する参考プロジェクトとして掲載しています。
ポーランド
戦争状況を市民として生き延びるサバイバルゲーム
ポーランドの高校で推薦図書となる
生き延びるために、キャラクターは難しい決断を迫られ、決断に応じて、それぞれに様々なエンディングが用意されている。

ベネズエラ(2016年)
<社会課題のテーマ>
政情不安定なベネズエラの現実がそのまま描かれている。
プレイヤーはバー「VA-11 Hall-A」のバーテンダーとなり、客から注文を受け、カクテルを作り提供していく。提供したカクテルによって物語が分岐する。

アメリカ・オレゴン州の架空の田舎街「ア ルカディア・ベイ」を舞台に、時間を巻き 戻せる能力が発現した女子学生・マック スの青春を描く。プレイヤーは、いじめの問題など“選択の重み”を突きつけられる人生ゲーム。

インド(2016年)
<社会課題のテーマ>
人身売買の撲滅を目的とした社会団体Missing Link Trustのプロジェクトの一環。
同団体は、デベロッパーFlying Robot Studiosと組んでゲームを制作。
少女と人身売買業者の戦いを描いている。

チェコ共和国
冷戦の終結より共産党政権が崩壊し,政治的混乱から回復しつつあるヨーロッパの都市Praslavを舞台に,プレイヤーは新しい社会経済情勢に適応できずにいるホームレスとなって,厳しい日常を生き抜いていくというサバイバルシミュレーションRPG。
ホーボー:タフライフソーシャルメディア http://hoborpg.com/

KONAMIは、WFP 国連世界食糧計画に協力し、世界の飢餓の現状や、飢餓撲滅のための食糧支援活動を学べるゲームコンテンツ「Food Force(フードフォース)」を全世界に向けて配信しました。

ポーランド
戦争状況を市民として生き延びるサバイバルゲーム
ポーランドの高校で推薦図書となる
生き延びるために、キャラクターは難しい決断を迫られ、決断に応じて、それぞれに様々なエンディングが用意されている。
